Що відбувається при активації декількох каскадів поспіль
1) Базовий цикл: Що саме повторюється
Один оплачений спін - це послідовність кроків, повторюваних до першого «порожнього» кроку:1. Оцінка виграшів поточного стану поля (лінії/ways, scatter pays, кластери).
2. Нарахування суми виграшу за знайдені комбінації даного кроку.
3. Видалення всіх задіяних символів (за маскою виграшу).
4. Заповнення пустот за правилами гравітації/джерела (зверху, з бічного треку, радіально і т. д.).
5. Переоцінка: якщо є нові комбінації - цикл повторюється (ще один каскад), якщо ні - спін завершений.
Всередині спина каскадів може бути скільки завгодно - обмежує тільки випадковість і геометрія.
2) Як підсумовуються виплати по серії
За кроками каскаду: на кожному кроці вважається вся «картинка» цілком, виплати цього кроку підсумовуються і додаються до загального підсумку спіна.
Немає «заднім числом»: збіги, які з'являться після видалення і падіння, будуть оплачені на наступному кроці, а не на поточному.
При кластерах: об'єднання двох напівкластерів в один великий кластер відбувається тільки після падіння - значить, він оплачується вже на наступному кроці.
3) Що відбувається з множниками на довгій серії
Типи логіки множників та їх поведінка за кроками:- Ступінчастий множник серії (база). Росте всередині поточного спина по ступенях (наприклад, ×1→×2→×3→×5) і застосовується до виплат кожного кроку. Після завершення спина скидається.
- Безлімітний прогрес в бонусі. У ряді Megaways множник + 1 за кожну реакцію і не скидається до кінця бонусу; довгі серії на початку бонусу різко підвищують EV всіх наступних спинів бонусу.
- Клітинні множники (grid). При успішному кроці осередок накопичує ×; наступні кластери, що проходять через «накачані» клітини, платять більше. Ефект накопичується в рамках сесії спіна/бонусу за правилами конкретної гри.
- Дикі з × (переміщуються/персистентні). На кожному кроці їх позиція/значення може змінюватися; при стикуванні декількох таких Wild множники підсумовуються/перемножуються за правилами слота.
4) Поведінка спеціальних символів при багаторазових каскадах
Wild:- Одноразові - йдуть разом з виграшем на тому кроці, де брали участь.
- * Sticky/персистентні - залишаються на N кроків/до кінця спина/бонусу, підвищуючи шанс продовження серії.
- * Гігант-Wild 3 × 3 (grid) - може дробитися в наступних кроках на 2 × 2 і 1 × 1, «прошиваючи» сітку і витягуючи серію.
- В одних іграх зараховуються навіть якщо випали під час каскаду; в інших - враховуються тільки в «первинному» розрахунку спіна. Це критично для розуміння реальної частоти бонусу.
- Mystery/трансформації/вибухи: застосовуються між видаленням і переоцінкою - саме ці ефекти часто перетворюють «майже» в черговий оплачуваний крок.
5) Як змінюється геометрія поля в міру серії
Megaways + верхній трек. Кожен крок може «підкинути» символи/дисперсні Wild на середні барабани. Серія часто живе саме за рахунок треку, який закриває розриви.
Tumble (scatter pays 6×5). Поле повністю «пересобирається» зверху; часта ситуація - каскад «перетасовує» екран до повторного збігу.
Avalanche/ways по барабанах. Видаляються тільки позиції, що виграли, решта «просідає», зберігаючи частину структури - зручно для читання ймовірних продовжень.
Grid з блоками/перешкодами. Кожен крок руйнує блоки, відкриваючи нові клітини → поле стає ширше, а ймовірність наступного збігу зростає. На довгій серії це експоненціально підвищує шанс бонусу (очищення/заряду).
6) Заряд шкал і «метрів» на серії
Метри заряджаються сумою виграшних символів за одну безперервну серію.
При досягненні порогів послідовно запускаються модифікатори (трансформація/видалення класів/дикі розрізи) і фінальний «супер-ефект» (наприклад, вихід гігантського Wild).
Обрив серії обнуляє поточний набір заряду; наступний спін починає новий цикл.
7) Як серія каскадів впливає на підсумкову дисперсію
Правий «важкий» хвіст. Чим більше потенційна глибина серії і агресивніше підсилювачі (безлімітний множник, персистентні Wild, клітинні ×), тим вище ймовірність рідкісних, але дуже великих результатів.
Hit rate бази росте (багато дрібних кроків), але основний внесок в EV дає топ-шар довгих серій і бонусів.
Дистанції до бонусу в іграх без покупки можуть бути довгими: розуміння, чи зараховуються Scatter під час каскаду, важливо для очікувань.
8) Нюанси порядку обчислень, де люди помиляються
Підсумовування «паралельних» виграшів робиться до видалення; один крок - одна масова виплата, потім одне видалення.
Кластер, що виник після падіння, не оплачується в тому ж кроці. Він оплачується тільки на наступному.
Модифікатор після видалення може створити виграш без участі падіння (наприклад, трансформація) - він буде оплачений відразу, як частина поточного кроку.
9) Практичні висновки для гравців з Австралії
Читання «життєздатності» екрану.
*Megaways:дивіться на верхній трек і відкриту ширину середніх барабанів - це кисень серії.
*Scatter pays 6×5:оцінюйте, скільки логічних «стикувань» може дати нове падіння.
*Grid:шукайте майже 2 × 2, мости Wild, «видалення класу», близькість до порогу метра.
Темп авто-спина. Помірний: важливо бачити, що саме породило черговий крок (трек? трансформація? розріз?) - це підвищує контроль ризику.
RTP-конфігурація. Один і той же слот може мати різні RTP (наприклад, ~ 96/95/94%). Перевіряйте в інфо-вікні конкретного оператора.
Ante Bet/Buy Feature.
Ante підвищує шанс бонусу, але ефективна ставка зростає (часто + 25%).
Покупка переводить вас відразу в «хвіст» розподілу; робіть серії покупок за планом (фікс. число, стоп-лосс), а не «догон».
Банкролл-орієнтири.
Помірні Tumble/grid 5 × 5: 200-300 базових ставок на сесію.
Megaways/агресивні grid 7 × 7: 300-400 + ставок.
10) Чек-лист розуміння серій для контенту/вибору слота
Множник по серії: ступені в базі/безліміт в бонусі/клітинні ×?
Персистентні елементи: Sticky/Wild ×, блоки, метри - що зберігається між кроками?
Scatter під час каскаду зараховуються або тільки на первинній оцінці?
Чи є верхній трек/руйнуються блоки/масові трансформації, що продовжують дихання серії?
Швидкість анімацій і читаність на мобільному (AU-аудиторія активно грає в портреті).
Підсумок
Множинні каскади в одному спині - це не «багато разів одне і те ж», а строго певний ланцюжок: масова виплата кроку → видалення → падіння/модифікатор → повторна оцінка. На довгій серії включаються підсилювачі (множники, метри, Sticky/Wild ×, трек, руйнування блоків), які експоненціально підвищують шанс наступного кроку і формують «важкий хвіст» результату. Розуміння порядку обчислень і таймінгів спец-символів дозволяє точніше оцінювати EV конкретного екрану, вибирати темп, режими і бюджет - ключ до відповідального і ефективного ігрового плану для австралійських гравців.