Поведінка множника: від 1. 01x до 1000x +
1) Що взагалі відбувається з множником в Crash
Множник X детермінується криптографією (Provably Fair) з серверного/клієнтського сиду і'nonce'.
Розподіл важкохвостий: низькі × зустрічаються часто, рідкісні величезні × - можливі, але рідкісні; ймовірність падіння не зменшується лінійно.
House edge (край оператора) закладається у формулу маппінгу: часто через фікс. шанс мінімального × (наприклад, 1. 00×/1. 01 ×) або через зміщення формули перетворення. Конкретні параметри дивіться в розділі Fairness у вашого оператора.
Наслідок: стратегія «чекати завжди 10 × +» дає високу дисперсію; стратегія раннього кешауту - низьку дисперсію, але «відрізає» хвіст.
2) Діапазони множника: що вони «значать» на практиці
A. 1. 00–1. 20 × (ультранизькі)
Найчастіший «шум». Саме тут відчувається edge (миттєві/дуже ранні краші).
Роль: Тест на дисципліну. Якщо ваша стратегія не витримує ланцюжка 1. 01×–1. 10 ×, банкролл-план слабкий.
B. 1. 20–2. 00 × (низькі)
Зона гринду та відіграшу: авто-кешаут 1. 30–1. 60 × знижує дисперсію і ціну обороту при WR.
Підходить для кешбек/місій/рейсів по обороту.
C. 2-5 × (середні)
«Золота середина» для помірного ризику.
Хороша в турнірах з очками за стабільні × і в місіях «≥X N раз».
D. 5-20 × (високі)
Турнірні ривки і «сплески» в лідербордах.
Має сенс як друга ставка в раунді (див. § 6), а не як основний профіль банкролла.
E. 20-100 × (дуже високі)
Рідкісні, але часто змінюють підсумок турніру.
Їх «полювання» виправдана тільки як обмежена частка плану (10-30% обсягу ставок).
F. 100 × -1000 × + (екстремальні)
Маркетингові «вітрини».
На дистанції «чекати тільки їх» - майже завжди EV− без зовнішнього підживлення (оверлеї, бонуси).
3) Чому хвіст «важкий»: інтуїтивна математика
З рівномірної випадковості «u∈[0,1)» формулою (публікується провайдером) отримують X.
Такі формули дають монотонно спадну функцію ймовірності великих ×: шанс X≥k знижується не експоненціально, а м'якше.
Практична інтерпретація: великі × трапляються достатньо, щоб підживлювати історії успіху, але недостатньо, щоб на них будувати базову стратегію без великого запасу банкролла.
4) Робочі метрики: як «міряти» поведінку множника без здогадок
1. Емпіричний квантиль з історії N раундів: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Частота влучень в ціль: 'HitRate (a) = частка раундів з X ≥ a'для ваших таргетів'a'.
3. Умовна частота серій: скільки підряд X
4. Median-to-Target Ratio: «Q50/a» - швидкий індикатор реалістичності цілі. 5. Ціна обороту на вашій стратегії: 'Cost ≈ h × Turnover'( h - ефективна «ціна» обороту, зазвичай 1-3% в залежності від гри і ваших таргетів). 5) Вибір авто-кешауту: схема без води Мета: мінімізувати дисперсію при відіграші/кешбеку і не «вбивати» EV. 1. Виберіть діапазон: відіграш/гринд → 1. 30–1. 60×; змішаний режим → 1. 60–2. 50×. 2. Оцініть'HitRate (a)'з історії. Якщо'HitRate (a)'занадто близька до 50%, ви занадто агресивні для грінда. 3. Перевірте, що банкролл витримує серію L промахів при X
4. Зафіксуйте один таргет на сесію; міняти - тільки за правилом (кінець вікна турніру/зміна CAP кешбеку/досягнутий стоп-лосс/стоп-профіт). 6) Дві ставки в одному раунді: Коли і як Ставка A (стабілізатор): авто 1. 30–1. 60 ×, 70-90% обсягу. Ставка B (дальній постріл): авто/ручний 8-15 × (або вище), 10-30% обсягу. Сенс: A контролює дисперсію і «годує» відіграш/очки, B дає шанс на турнірний стрибок. Важливо: дві ставки - це два сценарії, а не подвоєння ставки A. 7) Серії низьких множників: Як не «зламатися»