Ketma-ket bir nechta kaskadlar faollashtirilganda nima sodir bo’ladi
1) Bazaviy sikl: aynan nima takrorlanadi
Bitta to’langan spin - bu birinchi «bo’sh» qadamgacha takrorlanadigan qadamlar ketma-ketligi:
2) Seriya bo’yicha to’lovlar qanday jamlanadi
Kaskadning qadamlari bo’yicha: har bir qadamda butun «rasm» to’liq hisoblanadi, ushbu qadam to’lovlari yig’iladi va belning umumiy yakuniga qo’shiladi.
«Orqaga» emas: oʻchirish va yiqilishdan keyin paydo boʻladigan mos kelishlar joriy emas, balki keyingi bosqichda toʻlanadi.
Klasterlarda: ikkita yarim klasterni bitta katta klasterga birlashtirish faqatgina yiqilgandan keyin sodir bo’ladi, demak u keyingi bosqichda to’lanadi.
3) Uzun seriyadagi koʻpaytirgichlar bilan nima sodir boʻladi?
Koʻpaytirgichlarning mantiq turlari va ularning qadamlar boʻyicha xatti-harakatlari:
4) Ko’p martalik kaskadlarda maxsus ramzlarning xatti-harakati
Wild:
Bitta to’langan spin - bu birinchi «bo’sh» qadamgacha takrorlanadigan qadamlar ketma-ketligi:
- 1. Maydonning joriy holatini baholash (liniyalar/ways, scatter pays, klasterlar).
- 2. Ushbu qadamning kombinatsiyalari uchun yutuqlar summasini hisoblash.
- 3. Foydalanilgan barcha belgilarni olib tashlash (yutuq niqobi boʻyicha).
- 4. Gravitatsiya/manba qoidalari bo’yicha bo’shliqlarni to’ldirish (yuqoridan, yon trekdan, radial va h.k.).
- 5. Qayta baholash: agar yangi kombinatsiyalar mavjud bo’lsa, tsikl takrorlanadi (boshqa kaskad), agar mavjud bo’lmasa, spin tugadi.
💡Kaskadlarning orqa tomoni istalgan darajada bo’lishi mumkin - faqat tasodifiylik va geometriya cheklaydi.
2) Seriya bo’yicha to’lovlar qanday jamlanadi
Kaskadning qadamlari bo’yicha: har bir qadamda butun «rasm» to’liq hisoblanadi, ushbu qadam to’lovlari yig’iladi va belning umumiy yakuniga qo’shiladi.
«Orqaga» emas: oʻchirish va yiqilishdan keyin paydo boʻladigan mos kelishlar joriy emas, balki keyingi bosqichda toʻlanadi.
Klasterlarda: ikkita yarim klasterni bitta katta klasterga birlashtirish faqatgina yiqilgandan keyin sodir bo’ladi, demak u keyingi bosqichda to’lanadi.
3) Uzun seriyadagi koʻpaytirgichlar bilan nima sodir boʻladi?
Koʻpaytirgichlarning mantiq turlari va ularning qadamlar boʻyicha xatti-harakatlari:
- Bosqichli seriyali koʻpaytirgich (baza). Hozirgi orqaning ichida qadamlar bo’yicha o’sadi (masalan, × 1 → × 2 → × 3 → × 5) va har bir qadamni to’lashda qo’llaniladi. Tugallangandan keyin orqasi tashlanadi.
- Bonusdagi cheksiz taraqqiyot. Megaways qatorida ko’paytiruvchi + 1 har bir reaksiya uchun va bonusning oxirigacha tashlanmaydi; bonusning boshida uzoq seriyalar bonusning barcha keyingi spinlarining EVini keskin oshiradi.
- Hujayra koʻpaytirgichlari (grid). Muvaffaqiyatli qadamda katak × to’playdi; «nasos» hujayralari orqali o’tadigan keyingi klasterlar ko’proq pul to’laydi. Effekt muayyan o’yin qoidalari bo’yicha orqa/bonus sessiyasi doirasida to’planadi.
- Yovvoyi × (harakatlanuvchi/persistent). Har bir qadamda ularning pozitsiyasi/ahamiyati o’zgarishi mumkin; bunday bir nechta Wild ko’paytirgichlar slot qoidalariga muvofiq yig’iladi/ko’paytiriladi.
4) Ko’p martalik kaskadlarda maxsus ramzlarning xatti-harakati
Wild:
- * Bir martalik - ishtirok etgan qadamida yutuq bilan birga ketadi.
- * Sticky/persistentnыe - seriyani uzaytirish imkoniyatini oshirib, N qadam/orqa/bonus oxirigacha qoladi.
- * Gigant-Wild 3 × 3 (grid) - keyingi qadamlarda 2 × 2 va 1 × 1 ga bo’linib, to’rni «tikish» va seriyani cho’zish mumkin. Scatter/bonus belgilari:
- Bir xil o’yinlarda kaskad paytida tushib qolgan bo’lsa ham hisoblanadi; boshqalarida - faqat «birlamchi» hisobda hisobga olinadi. Bu bonusning haqiqiy chastotasini tushunish uchun juda muhimdir.
- Mystery/transformatsiyalar/portlashlar: olib tashlash va qayta baholash o’rtasida qo’llaniladi - bu ta’sirlar ko’pincha «deyarli» to’lanadigan navbatdagi qadamga aylantiradi.
5) Dala geometriyasi seriyasiga qarab qanday o’zgaradi
Megaways + yuqori trek. Har bir qadam oʻrta barabanlarga Wild/dispers belgilarini «tashlashi» mumkin. Seriya ko’pincha tanaffuslarni yopadigan trek hisobiga yashaydi.
Tumble (scatter pays 6×5). Maydon yuqoridan to’liq «qayta to’planadi»; tez-tez uchraydigan holat - kaskad ekranni takrorlangunga qadar «aralashtirib yuboradi».
Barabanlar bo’yicha Avalanche/ways. Faqat g’olib bo’lganlar chetlatiladi, qolganlari tuzilmaning bir qismini o’qish uchun qulay bo’lgan holda «pastga tushadi».
Bloklar/toʻsiqlar bilan grid. Har bir qadam bloklarni yo’q qiladi, yangi hujayralarni ochadi → maydon kengroq bo’ladi va keyingi mos kelish ehtimoli ortadi. Uzoq seriyada bu bonus (tozalash/zaryad) imkoniyatini eksponensial ravishda oshiradi.
6) Shkalalar zaryadi va seriyadagi «metr»
Metrlar bitta uzluksiz seriya uchun yutuq belgilari yig’indisi bilan zaryadlanadi.
Chegaraga yetganda modifikatorlar (transformatsiya/sinflarni olib tashlash/yovvoyi kesimlar) va yakuniy «super-effekt» (masalan, ulkan Wild chiqishi) ketma-ket ishga tushiriladi.
Seriyaning uzilishi joriy zaryad to’plamini bekor qiladi; keyingi spin yangi siklni boshlaydi.
7) Kaskadlar seriyasi yakuniy dispersiyaga qanday ta’sir qiladi
Oʻng «ogʻir» dumi. Seriyaning potentsial chuqurligi va kuchaytirgichlari (cheksiz ko’paytirgich, persistent Wild, hujayra ×) qanchalik ko’p bo’lsa, kamdan-kam, ammo juda katta natijalar ehtimoli shunchalik yuqori bo’ladi.
Hit rate bazasi o’sib bormoqda (juda ko’p kichik qadamlar), ammo EVga asosiy hissa uzoq seriyalar va bonuslarning eng yuqori qatlamini beradi.
O’yinlarda bonusgacha bo’lgan masofalar uzoq bo’lishi mumkin: Scatter kaskad paytida hisoblanadimi yoki yo’qligini tushunish kutish uchun muhimdir.
8) Odamlar xato qiladigan hisoblash tartibining nuanslari
Parallel yutuqlarni jamlash o’chirilgunga qadar amalga oshiriladi; bir qadam - bitta ommaviy to’lov, keyin bitta olib tashlash.
Yiqilishdan keyin paydo bo’lgan klaster uchun o’sha bosqichda haq to’lanmaydi. U faqat quyidagicha to’lanadi.
Modifikator olib tashlangandan keyin yiqilish ishtirokisiz yutuq yaratishi mumkin (masalan, transformatsiya) - u joriy qadamning bir qismi sifatida darhol to’lanadi.
9) Avstraliyalik futbolchilar uchun amaliy xulosalar
Ekranning «hayotiyligini» oʻqish.
* Megaways: yuqori trekka va o’rta barabanlarning ochiq kengligiga qarang - bu seriyadagi kislorod.
* Scatter pays 6 × 5: Yangi yiqilish qancha mantiqiy «tutashtirishlarni» berishi mumkinligini baholang.
* Grid: deyarli 2 × 2, Wild ko’priklari, «sinfni olib tashlash», metr ostonasiga yaqinlikni qidiring.
Avto-orqaning tezligi. Mo "tadil: Keyingi qadam nimani keltirib chiqarganini ko’rish muhimdir (trek? transformatsiya? kon?) - bu xavf nazoratini oshiradi.
RTP konfiguratsiyasi. Bitta slot turli RTP ga ega boʻlishi mumkin (masalan, ~ 96/95/94%). Ma’lum bir operatorning axborot oynasida tekshiring.
Ante Bet/Buy Feature.
Ante bonus imkoniyatini oshiradi, lekin samarali stavka o’sadi (ko’pincha + 25%).
Sotib olish sizni darhol taqsimlash «dumiga» o’tkazadi; reja bo’yicha bir qator xaridlarni amalga oshiring. son, stop-loss) emas.
Bankroll ko’rsatkichlari.
Mo "tadil Tumble/grid 5 × 5: 200-300 bazaviy stavkalar.
Megaways/agressiv grid 7 × 7: 300-400 + stavkalar.
10) Kontent/slot tanlash uchun seriyalarni tushunish chek-varaqasi
Seriya bo’yicha ko’paytiruvchi: bazadagi bosqichlar/bonusdagi cheksiz/hujayra ×?
Doimiy elementlar: Sticky/Wild ×, bloklar, metrlar - qadamlar orasida nima saqlanib qoladi?
Scatter kaskad paytida hisoblanadimi yoki faqat birlamchi bahoda hisoblanadimi?
Yuqori trek/buzilayotgan bloklar/seriyaning nafas olishini uzaytiradigan ommaviy transformatsiyalar bormi?
Mobil telefonda animatsiya tezligi va o’qish qobiliyati (AU-auditoriya portretda faol o’ynaydi).
Jami
Bir orqadagi ko’p kaskadlar «bir xil» emas, balki qat’iy belgilangan zanjirdir: qadamni ommaviy to’lash → olib tashlash → yiqilish/modifikator → qayta baholash. Uzoq seriyada kuchaytirgichlar (ko’paytirgichlar, metrlar, Sticky/Wild ×, trek, bloklarning buzilishi) qo’shiladi, ular keyingi qadam ehtimolini eksponensial ravishda oshiradi va natijaning «og’ir dumini» hosil qiladi. Maxsus belgilarni hisoblash va tayming tartibini tushunish muayyan ekranning EVini aniqroq baholash, jadal, rejim va byudjetni tanlash - avstraliyalik futbolchilar uchun mas’uliyatli va samarali o’yin rejasining kalitidir.