Yutuq belgilarini olib tashlash mexanikasi va yangi qulash
1) Kaskadning bazaviy sikli: bir spinda nima sodir bo’ladi
1. Maydonning joriy holatini baholash (liniyalar, ways, scatter pays yoki klasterlar bo’yicha).
2. Barcha topilgan kombinatsiyalar/klastyerlar uchun toʻlovlarni hisoblash.
3. Ishga tushirilgan belgilarni olib tashlash.
4. Bo’shliqlarni to’ldirish: gravitatsiya/manba qoidalariga muvofiq yangi belgilar «tushadi».
5. Maydonni qayta baholash: agar yangi yutuqlar paydo bo’lsa, tsikl takrorlanadi (kaskad davom etadi), agar bo’lmasa, spin tugaydi.
2) To’lovlar modellari va ularning olib tashlash/yiqilishga ta’siri
/ ways (Avalanche/Rolling Reels): yutgan chiziqlar/usullarning belgilari olib tashlanadi. Yangi belgilar ustiga ustunlar bilan tushadi; Megaways ustunlarining balandligi har bir spin o’zgaradi, shuning uchun usullar soni ham suzadi.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): «maydonda hamma joyda» (odatda 8 +) bir xil belgilar miqdori uchun haq toʻlanadi. Barcha ishga tushirilganlar olib tashlanadi; maydon yuqoridan yiqilib «qayta tiklanadi».
Klastyerlar (grid 5 × 5/7 × 7): ortogonal aloqa guruhi 5 + olib tashlanadi; gravitatsiya ko’pincha yuqoridan pastga, lekin yon/radial «podstyajkalar» mavjud. Geometriya muhim: klasterlar qulaganidan keyin qanday bog’lanadi.
3) «Gravitatsiya» variantlari va yangi belgilar manbalari
Klassik vertikal: boʻshliqlar har bir ustun ichida yuqoridan pastga qarab belgilar bilan toʻldiriladi.
Yuqori trek bilan (Megaways): oʻrta barabanlar ustida gorizontal lenta boʻlib, u qoʻshimcha belgini (koʻpincha Wild) «tashlaydi» - seriyani davom ettirish imkoniyatini oshiradi.
Radial/yon/diagonal: to’rlarda - tortishning muqobil yo’nalishlari, markazga «tortish» kamroq uchraydi.
Maxsus manbalar: Mystery-plitkalar (bir turga ochiladi), buzilayotgan bloklar (buzilgandan keyin «yashirin» katak ochiladi), pastga burg’ulash (TNT/Temple-oilalar).
4) Aynan nima olib tashlanadi
Faqat gʻalaba qozongan belgilar. Bo’shliqlar tortishish kuchi bilan siqiladi; qolganlari saqlanib qoladi.
Chiziqlar/ways: har bir yutgan chiziq/kombinatsiyaning barabanlardagi pozitsiyalari olib tashlanadi.
Klastyerlar: butun aloqa guruhi olib tashlanadi; qo’shni bir xil, ishtirok etmagan (uzilish tufayli) keyingi qadamgacha qoladi.
Istisno-modifikatorlar: «portlashlar», «sinflarni buzish», «kesishlar» qo’shimcha ravishda olib tashlanishi mumkin (nafaqat g’olib bo’lganlar).
5) Olib tashlash/yiqilishda maxsus belgilarning xatti-harakati
Wild:
1. Maydonning joriy holatini baholash (liniyalar, ways, scatter pays yoki klasterlar bo’yicha).
2. Barcha topilgan kombinatsiyalar/klastyerlar uchun toʻlovlarni hisoblash.
3. Ishga tushirilgan belgilarni olib tashlash.
4. Bo’shliqlarni to’ldirish: gravitatsiya/manba qoidalariga muvofiq yangi belgilar «tushadi».
5. Maydonni qayta baholash: agar yangi yutuqlar paydo bo’lsa, tsikl takrorlanadi (kaskad davom etadi), agar bo’lmasa, spin tugaydi.
💡Kaskad rasman qadamlar soni bilan chegaralanmagan: toʻxtash faqat birinchi «boʻsh» sanoq bilan boshlanadi.
2) To’lovlar modellari va ularning olib tashlash/yiqilishga ta’siri
/ ways (Avalanche/Rolling Reels): yutgan chiziqlar/usullarning belgilari olib tashlanadi. Yangi belgilar ustiga ustunlar bilan tushadi; Megaways ustunlarining balandligi har bir spin o’zgaradi, shuning uchun usullar soni ham suzadi.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): «maydonda hamma joyda» (odatda 8 +) bir xil belgilar miqdori uchun haq toʻlanadi. Barcha ishga tushirilganlar olib tashlanadi; maydon yuqoridan yiqilib «qayta tiklanadi».
Klastyerlar (grid 5 × 5/7 × 7): ortogonal aloqa guruhi 5 + olib tashlanadi; gravitatsiya ko’pincha yuqoridan pastga, lekin yon/radial «podstyajkalar» mavjud. Geometriya muhim: klasterlar qulaganidan keyin qanday bog’lanadi.
3) «Gravitatsiya» variantlari va yangi belgilar manbalari
Klassik vertikal: boʻshliqlar har bir ustun ichida yuqoridan pastga qarab belgilar bilan toʻldiriladi.
Yuqori trek bilan (Megaways): oʻrta barabanlar ustida gorizontal lenta boʻlib, u qoʻshimcha belgini (koʻpincha Wild) «tashlaydi» - seriyani davom ettirish imkoniyatini oshiradi.
Radial/yon/diagonal: to’rlarda - tortishning muqobil yo’nalishlari, markazga «tortish» kamroq uchraydi.
Maxsus manbalar: Mystery-plitkalar (bir turga ochiladi), buzilayotgan bloklar (buzilgandan keyin «yashirin» katak ochiladi), pastga burg’ulash (TNT/Temple-oilalar).
4) Aynan nima olib tashlanadi
Faqat gʻalaba qozongan belgilar. Bo’shliqlar tortishish kuchi bilan siqiladi; qolganlari saqlanib qoladi.
Chiziqlar/ways: har bir yutgan chiziq/kombinatsiyaning barabanlardagi pozitsiyalari olib tashlanadi.
Klastyerlar: butun aloqa guruhi olib tashlanadi; qo’shni bir xil, ishtirok etmagan (uzilish tufayli) keyingi qadamgacha qoladi.
Istisno-modifikatorlar: «portlashlar», «sinflarni buzish», «kesishlar» qo’shimcha ravishda olib tashlanishi mumkin (nafaqat g’olib bo’lganlar).
5) Olib tashlash/yiqilishda maxsus belgilarning xatti-harakati
Wild:
- * Bir martalik - yutuq bilan birga yo’qoladi.
- * Persistent (Sticky) - N kaskadda/orqa/bonus oxirigacha qoladi.
- * Gigant-Wild 3 × 3da 2 × 2 va 1 × 1 ga bo’linishi mumkin, keyingi qadamlarda - uzoq seriyali katalizator. Koʻpaytirgichlar:
- * Seriya bo’yicha global (bazadagi × 1 → × 2 → × 3 → × 5 va boshqalar).
- * Megaways frispinlarida limitsiz bo’lganlar - har bir reaktsiyada o’sadi va bonusning oxirigacha tashlanmaydi.
- * Hujayra hujayrasi kaskaddan keyingi × eslab qoladi va unga kiradigan kelajakdagi klasterlarni kuchaytiradi. Scatter va bonus belgilari:
- O’yinlar qismida kaskad vaqtida tushishi va bonus triggeri uchun hisoblanishi mumkin; boshqalarida - faqat belni birlamchi «baholashda» hisobga olinadi. Muayyan slot qoidalariga qarang.
- * Megaways: yuqori trekni va o’rta barabanlarning ochiqligini kuzating.
- * Scatter pays 6 × 5: oʻchirilgandan soʻng ekranda qancha «hayotiy» oʻzgarishlar paydo boʻlishini baholang.
- * Grid 5 × 5/7 × 7: «tanqiddan oldingi» shakllarni o’qing (deyarli 2 × 2, Wild ko’priklari, kesish chiziqlari).
- Bankroll-mo’ljallar: mo "tadil Tumble/grid uchun 200-300 stavkalar; Megaways/tajovuzkor to’rlar uchun 300-400 +.
- Limitlar va pauzalar: stop-loss/stop-vin/taym-limit; kuchli yutuqdan keyin - pauza yoki nominalning pasayishi.
6) Hisoblash tartibi: muhim nuanslar
Bir vaqtning o’zida qadam ichidagi yutuqlarni baholash (barcha liniyalar/klasterlar jamlanadi), so’ngra bitta olib tashlash → yiqilish → yangi tekshirish.
Klasterlar to’qnashuvi: agar olib tashlangandan so’ng yagona katta klaster hosil bo’lsa, u joriy emas, balki keyingi bosqichda baholanadi.
Modifikatorlarning tayminglari: transformatsiyalar/portlashlar/kesishlar olib tashlangandan keyin qo’llaniladi, ammo yutuq qayta baholangunga qadar - bu «zinalar» seriyasini yaratadi.
7) Kaskadlar matematikaga qanday taʼsir qiladi
RTP oʻyin versiyasi va ehtimollar jadvali bilan koʻrsatiladi. Kaskadlar avtomatik ravishda RTPni oshirmaydi, ular qaytarishni bir xil orqada bir nechta to’lovlar bo’yicha qayta taqsimlaydi.
O’zgaruvchanlik odatda yuqori bo’ladi: bitta muvaffaqiyatli seriya belning o’rtacha yutug’idan ko’p marta oshib ketishi mumkin, ayniqsa global/hujayra ko’paytirgichlari va persistent Wild bilan.
Hit rate bazasi ko’pincha ko’paytirilgan (ko’plab kichik voqealar), ammo EV uzoq seriyalar va bonuslarga qaratilgan.
8) Seriyalarni uzaytiruvchi namunaviy modifikatorlar
Mystery-belgilar/transformatsiyalar: klaster ostonasiga yetib boradi yoki ways orqali «uzilishlarni» yopadi.
Belgilar sinfini olib tashlash: yangi tushish uchun katta massivlarni boʻshatadi.
Buzilayotgan bloklar: har bir oʻchirish keyingi mos kelish ehtimolini oshirib, maydonni «ochadi».
Harakatlanuvchi Wild-ko’paytirgichlar (grid): yaqinlashib, × yig’ishtirib, «qor to’pi» ni yaratadi.
Yuqori trek (Megaways): belgilar/vahshiylarni markazga tashlab, reaktsiyaning «nafas olishini» qo’llab-quvvatlaydi.
9) Tez-tez noto’g "ri tushunishlar
«Uzoq qurg’oqchilikdan keyin kaskad kirishi shart». Yo’q: har bir spin mustaqil, PRNG o’tmishni «eslamaydi».
«Ante Bet har doim foydaliroq». Bonus chastotasi yuqori, ammo samarali stavka o’sadi (odatda + 25%); RTP/o’zgaruvchanlik amalga oshirishga bog’liq.
«Bonus sotib olish xavfni kamaytiradi». Kirish vaqtining noaniqligini kamaytiradi, lekin bonusning dispersiyasini kamaytirmaydi; zaif bonuslar seriyasi mumkin.
10) Avstraliyalik futbolchilar uchun amaliy xulosalar
Operatoringizda muayyan slotning RTP versiyasini tekshiring (~% 96/95/94 bir xil titlda boʻladi).
Scatter tayminglari to’g’risidagi qoidalarni o’qing: ular kaskad paytida tushib ketganmi va retrigger ishlaydimi?
Samarali stavkani hisoblang: Ante Bet bilan yuqori masofadagi xarajatlar; bonus sotib olayotganda bai-in va stop-loss sonini qayd eting.
Janrdagi spinlarning tezligi:
11) Slotning «kaskad sifati» qisqacha chek-varaqasi
Seriya kuchaytirgichlari (trek, blok, transformatsiya, persistent Wild) bormi?
Koʻpaytirgichlar (seriyali, hujayra, frispinlarda global) qanday qoʻllaniladi?
Kaskad paytida Scatter hisobga olinadimi? Retriggerlar bormi?
Mobil telefonda animatsiya tezligi va qulashning o’qish qobiliyati qanday?
Operator qanday RTP konfiguratsiyasiga ega va yurisdiktsiyangizda Ante/Buy Feature bormi?
Jami
«Yutuq belgilarini olib tashlash → yangi qulash → qayta tekshirish» mexanikasi kaskad slotlarining asosidir. Seriya uzunligi, slotning o’zgaruvchanligi va haqiqiy salohiyati nimani olib tashlashga, bo’shliqlarni qanday va qanday to’ldirishga, qadamlar orasidagi kuchaytirgichlarni ishga tushirishga bog’liq. Algoritm va tayminglarni tushunish orqali siz attraktlarni ongli ravishda tanlashingiz, ekranning «hayotiyligini» to’g’ri baholashingiz va bankrollni boshqarishingiz mumkin - ayniqsa yuqori dispersli Megaways va avstraliyalik o’yinchilar orasida mashhur bo’lgan 7 × 7 tarmoqlarida.