Koʻpaytiruvchining xatti-harakati: 1 dan. 01x dan 1000x gacha +
1) Crash’dagi ko’paytirgich bilan nima sodir bo’ladi
X koʻpaytmasi server/mijoz va’nonce’ning kriptografiyasi (Provably Fair) yordamida aniqlanadi.
Og’ir dumli taqsimot: past × tez-tez uchraydi, noyob ulkan × - mumkin, lekin kamdan-kam; yiqilish ehtimoli chiziqli ravishda kamaymaydi.
House edge (operatorning chekkasi) mapping formulasiga qo’yiladi: ko’pincha fix orqali. eng kam × imkoniyati (masalan, 1. 00×/1. 01 ×) yoki o’zgartirish formulasining siljishi orqali. Aniq parametrlarni operatoringizning Fairness boʻlimida koʻring.
Natijada: «har doim 10 × kutish» strategiyasi yuqori dispersiya beradi; erta keshaut strategiyasi - past dispersiya, lekin dumini «kesib tashlaydi».
2) Ko’paytirgich diapazonlari: ular amalda nimani anglatadi
A. 1. 00–1. 20 × (ultra kichik)
Eng keng tarqalgan «shovqin». Aynan shu yerda edge (tezkor/juda erta bo’yoqlar) seziladi.
Roli: intizom testi. Agar strategiyangiz 1 zanjiriga bardosh bermasa. 01×–1. 10 ×, bankroll rejasi zaif.
B. 1. 20–2. 00 × (past)
Grind va o’yin zonasi: avto-keshaut 1. 30–1. 60 × WR da dispersiya va aylanma narxini pasaytiradi.
Cashback/missiyalar/aylanma reyslar uchun mos keladi.
S. 2-5 × (o’rtacha)
O’rtacha xavf uchun «oltin o’rta».
Barqaror × uchun ochkolar bilan turnirlarda va «≥ X N marta» missiyalarida yaxshi.
D. 5-20 × (yuqori)
Turnir peshqadamlarida sakrash va «portlash».
Bu bankrollning asosiy profili sifatida emas, balki raunddagi ikkinchi stavka sifatida (§ 6 ga qarang) ma’noga ega.
E. 20-100 × (juda yuqori)
Kamdan-kam hollarda, lekin ko’pincha turnir natijasini o’zgartiradi.
Ularning «ovi» faqat rejaning cheklangan ulushi (stavkalar hajmining 10-30%) sifatida oqlanadi.
F. 100 × -1000 × + (ekstremal)
Marketing «vitrinalari».
Masofada «faqat ularni kuting» - deyarli har doim tashqi ta’minotsiz (overleylar, bonuslar) EV −.
3) Nima uchun dumi «og’ir»: intuitiv matematika
Bir tekis tasodifdan’u ∈ [0,1) formulasi bilan X. olinadi.
Bunday formulalar katta × ehtimolining monoton pasayish funksiyasini beradi: X ≥ k ehtimoli eksponensial emas, balki yumshoqroq kamayadi.
Amaliy talqin: katta × muvaffaqiyat hikoyalarini to’ldirish uchun etarli darajada sodir bo’ladi, lekin ularga bankrollning katta zaxirasisiz asosiy strategiyani qurish uchun etarli emas.
4) Ish metrikasi: ko’paytiruvchining xulq-atvorini taxmin qilmasdan qanday «o’lchash» kerak
1. N raundlar tarixi bo’yicha empirik kvantil: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Nishonga tegish chastotasi:’HitRate (a) = targetlaringiz uchun X ≥ a bilan raundlar ulushi’a’.
3. Seriyaning shartli chastotasi: ketma-ket qancha X
4. Median-to-Target Ratio:’Q50/a’- maqsad realizmining tezkor indikatori. 5. Strategiyangizdagi aylanma narxi:’Cost ≈ h × Turnover’(h - aylanmaning samarali «narxi», odatda oʻyin va maqsadingizga qarab 1-3%). 5) Avto-keshautni tanlash: suvsiz sxema Maqsad: o’yin/keshbekda dispersiyani minimallashtirish va EVni «o’ldirmaslik». 1. Tanlang: oʻyin/grind → 1. 30–1. 60×; aralash rejim → 1. 60–2. 50×. 2. HitRate (a) ni tarix boʻyicha baholang. Agar’HitRate (a)’50% ga yaqin bo’lsa, siz grindga juda tajovuzkor bo’lasiz. 3. Bankroll X
4. Har sessiyada bitta maqsadni belgilang; o’zgartirish - faqat qoidaga ko’ra (turnir oynasining oxiri/CAP keshbekini almashtirish/stop-loss/stop-profit). 6) Bir raundda ikkita stavka: qachon va qanday Stavka A (stabilizator): avto 1. 30–1. 60 ×, 70-90% hajm. Stavka B (uzoq masofadan otish): avto/qo’lda 8-15 × (yoki undan yuqori), hajmning 10-30%. Ma’nosi: A dispersiyani nazorat qiladi va o’yinni/ochkolarni «oziqlantiradi», B musobaqada sakrash imkoniyatini beradi. Muhimi: ikki stavka ikki stsenariydir, stavkani ikki baravar oshirish emas. 7) Past ko’paytirgichlar seriyasi: qanday qilib «sinmaslik»